把實際需求做成可靠、易用、設計用心的軟體。
Practical software · Thoughtful engineering · Deliberate interfaces
我主要製作 Windows 桌面工具與實用型開源專案。比起堆砌功能或追逐技術名詞,我更在意程式是否可靠、結構是否清楚、後續是否容易維護,以及介面是否真正好用。
面向 Windows 的 Minecraft: Java Edition 啟動器,以 NASA-punk 任務控制台為視覺方向,兼顧實例管理、模組安裝、帳號管理與啟動診斷。
- 技術: C#、.NET 10、WinForms、WebView2、Svelte 5
- 狀態: Preview
OBS Studio 停靠面板,讓使用者直接在 OBS 內管理 Bilibili 直播流程,包括登入、直播資訊同步、推流設定,以及開播與關播。提供簡體中文、繁體中文及英文介面。
Windows 11 工具,整理 EEA 相關區域策略,提供差異檢視、套用、狀態驗證與還原流程;設計目標是在取得所需功能的同時,盡可能保留原有 Windows 功能。
- 正確性優先: 重視錯誤處理、邊界條件、狀態驗證與可恢復性。
- 簡潔且可維護: 採用適當的架構與清晰的文件結構,不為抽象而抽象。
- 整體品質: 一併考慮資訊安全、效能、相容性、可測試性與使用者體驗。
- 重視設計: 介面不只要能操作,也應具備清楚的資訊層次、一致的視覺語言與恰當的動效。
Windows 桌面軟體、系統整合、安裝與更新流程、自動化測試,以及兼顧功能性與視覺品質的 UI/UX。現有專案涉及 C# / .NET、WinForms、WebView2 與 Svelte 5 等技術。
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